雪茄館是我少數工作以外的興趣之一,偶一為之,感覺總是非常好。場域、燈光、氛圍,當然雪茄本身也得好。而我專注的,是整個過程的工具:雪茄盒,雪茄剪,點火器,菸台、菸盒。要是HMM有一套雪茄組,會是什麼樣子?

 

於是開始了一連串的發想與開發,先分享一些創作花絮,至於上市時間,就敬請期待囉。

 

 

#Object 1 噴槍

 

比起HMM長年經營的日常器物,噴槍算是一個偏冷門的品項。應用需求集中於餐廳廚房、酒吧吧台、雪茄館與工業工具等場域,因此市面上現有商品導入的設計概念堪比黃金純度99.99%以功能為首,成本次之,美感的考量又更後面了。

 

從設計品轉入日用品,第一個難關是競爭價值從「設計美學」變成直白粗暴的「價格」。

 

在大市場中殺進殺出的合作夥伴,給我們的溝通是:無論如何,請設計出超級低製造成本的產品,「沒有最低,只有更低」,才能在原有市場中快速拓展。這是現有大環境的文化,也是轉換戰場必經的衝擊。

 

因為相信起心動念就是一種緣分,所以有設計想法,到認識,到決定合作,沒做太多考慮。HMM既然參與,所能提供的價值,應該就是INTP的「工業美學」與其所能創造的極限了;美學與美感的態度,是身為設計人的我們要為社會提供的實體價值。

 

和合作夥伴討論了內芯結構限制與尺寸,以及把手與天然氣的容器位置等重點設計的結構,來回幾版概念圖草之後,噴槍最基本的形體逐漸成形。

 

決定回歸到名稱的根本(Torch),用開頭簡單的英文字母「T」來定義它。這是HMM的極簡思維,在傳統的產業領域中,誰知道?也許提供了一個充滿可能的新生兒。從名稱到外型、特徵,從一而終。一個符號。

 

雖不是人人都有需求的小眾市場,但T的設計純粹簡單,透過操作UI、視覺與觸摸質感,與人產生連結。也許是小小領域新時代的一大步。

 

 

 

#Object 2 雪茄剪

 

既然噴槍如火如荼進行中,連帶有個想法——做個有特色的雪茄剪。

 

一把不甘普通、而是有特色的剪。可以瀟灑帥氣行剪的雪茄剪。

 

在創作過程中,個性裡的亞斯伯格傾向發作,陷入 INTP 的偏執,意圖在沒人嘗試過的標準版商品之外,硬是設計使用齒輪讓對應刀刃雙向運動,以達到簡單撥竿一點點距離,就能產生對切動作。

 

概念發生得很快,花不到兩三週就有雛形,理論上可行。但是具體化尺寸後進行的測試與互動順暢度,無論怎麼印製測試,都是問題百出,達不到可確認狀態。事實是,超難。

 

半年的180餘天,拜託了不少關鍵朋友或網上的專家,動用CNC、光固化、HP的沙盒等等打樣,保守估計印制70餘組測試物件、完整模組10多件,轉換了4-5次不同的齒輪想法。或改動一點點、或改動模組的主體元件,都花費大量時間重新調整模型,再設定列印等待打樣測試;終於,現在看到曙光了。

 

很期待。雖然回看花費值得,但有時候想到只有摸著石頭過河的路,好像總會挑難的路走。